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《炉石传说》有五种不同的游戏模式:

游戏模式

《炉石传说》中共有五种不同的游戏模式:对战模式、练习模式、竞技场、冒险模式和乱斗模式。

1、对战模式

对战模式是《炉石传说》中最基本的模式,玩家可以通过随机匹配的方式,与其他的玩家进行对战,在对战模式中,包含了天梯和休闲两种选择。

天梯模式

天梯等级

所有初次进入新排名模式的玩家都由[等级25:愤怒的小鸡]开始。在排名对战中,玩家将遇到等级相同或者尽可能相近的玩家。玩家和对手的等级在交手时显示。如果玩家战胜了对手,玩家将在排名奖章上获得一颗星。当玩家收集到足够多的星数,就能升至上一个等级—— 等级24:麻疯侏儒 。总共有 25 个不同的等级,从愤怒的小鸡一直到[等级1:旅店老板]。 随着玩家等级的晋升,玩家将继续挑战等级相同或者相近的对手。如果能够连战连胜,每次胜利可能会给玩家带来超过一颗星的奖励。然而,一旦玩家的排名等级超过等级20,败北会损失星数。而从等级5到等级1就不再有连胜奖励了,所以在这些高等级的对战中,每一场比赛都是至关重要的。传说奖章数字传说奖章数字(2)

一旦达到了[等级1:旅店老板],并且在这个等级获得五颗星,再赢得一场胜利玩家就能加冕[特别等级:传说]。达到这个等级,玩家的排名奖章中间会有一个代表传说的橙色法力水晶。图标上还会有一个数字,显示出在玩家所在的区域中,排名是第几位。如果玩家的传说奖章显示的数字是300,那么表示你已经跻身本地区《炉石传说》玩家排名的300强。

传说等级和排名匹配值

在传说等级中,玩家将依然会匹配到实力相当的对手。排名匹配值(MMR)会根据一些简单的规则分配对手:

● 排名匹配值在玩家获胜后会增加,败北后减少。

● 排名匹配值的增加或减少的量取决于对手的排名匹配值。

赛季

每个月称为排名对战模式的一个“赛季”,每个月的月底会重置对战排名(可能会随版本变化而改动)。每个赛季的优胜者可以获得相应的奖励:可选的卡牌背面花纹和金色英雄。53be12ec1dd7427281d6c8689a4894a7[1].jpg

休闲模式

在休闲模式中,玩家的胜负除了可以获得相应的经验值奖励外,将不会影响天梯等级。玩家将随机匹配到对手,这里非常适合用来测试牌组。休闲对战模式不会和排名对战模式一样每个月重置——玩家依然会在休闲对战模式中遇到水平相近的对手。

2、冒险模式

冒险模式包括练习模式,可以与旅店老板(电脑)普通难度或与专家难度对战练习。除练习模式,其他冒险分为13大区(截止2023年4月3日)。其中卡拉赞及以前的冒险每一大区都分为普通难度、职业挑战、英雄难度;冰封王座不分难度也没有职业挑战,仅在最后一个大区“冰封王座”可以用9个职业挑战巫妖王;狗头人、女巫森林、拉斯塔哈的大乱斗为会出现随机首领并需要随进度构筑套牌的地下城模式;砰砰计划的谜题实验室是完成目标条件的合计100题的残局破解模式。

这些冒险模式大都有自己特有的卡背,其中纳克萨玛斯、黑石山、探险者协会、卡拉赞等需要完成所有英雄难度的挑战,冰封王座没有卡背,狗头人中使用9种职业通过全部冒险即可获得卡背,女巫森林中击败最终boss即可获得卡背,谜题实验室则需要完成全部谜题,在拉斯塔哈的大乱斗的中通关一个职业即可获得卡背奖励。

冒险大区冒险小区获得奖励
纳克萨玛斯蜘蛛区、瘟疫区、军事区、构造区、冰龙巢穴所属冒险卡、冒险卡背
黑石山黑石深渊、熔火之心、黑石塔、黑翼之巢、秘密实验室所属冒险卡、冒险卡背
探险者协会探险者大厅、废墟之城、奥达曼、奥西斯神庙、源生法杖所属冒险卡、冒险卡背
卡拉赞宴会厅、歌剧院、展览馆、上层塔所属冒险卡、冒险卡背
冰封王座序章、堡垒下层、上层区域、冰封王座所属扩展包卡、圣骑士英雄“阿尔萨斯”皮肤
狗头人8区(地下城冒险)所属扩展包卡、冒险卡背
女巫森林8区(怪物狩猎)1个(最终挑战)所属扩展包卡(任务)、冒险卡背

谜题实验室

斩杀、镜像、清场、生存、砰砰博士的谜题冒险卡背
拉斯塔哈的大乱斗8区(挑战之旅)冒险卡背
达拉然大劫案5章所属扩展包卡、一张特定金橙卡牌、冒险卡背、金卡卡包
古墓惊魂5章所属拓展包卡、冒险卡背、金卡卡包
迦拉克隆的觉醒怪盗军团(4章)、探险者协会(4章)所属冒险卡、冒险卡背
外域的灰烬序章、故事模式所属拓展包卡、冒险卡背


3、练习模式

如果你是刚刚进入《炉石传说》的新手玩家,想要了解游戏的基本玩法,那么在练习模式中挑战旅店老板就是最好的选择。

玩家可以在游戏主界面点击冒险模式之后点击练习模式以选择适合自己的难度。

在练习模式中,玩家可以与十大职业的AI系统进行对战,并根据自己的水平选择普通级或专家级电脑。

在练习模式中,玩家的英雄可以获得经验值奖励。

4、竞技模式

竞技场是让玩家从若干随机卡牌中根据自身的策略选取30张卡牌,相同卡牌没有限制,运用打造出来的全新套牌与其他选手对抗。入场为150金币每次,如果输掉三场比赛或获得12次胜利则结束这次竞技模式。

由于套牌的构筑是随机的,因此竞技模式不对卡组中同种卡牌的投入数量加以限制。

每次竞技模式结束都会按照当轮的胜场数量进行结算,并获得奖励,种类包括卡包、卡片、金币、奥术之尘等,但价值大致不变。

5、乱斗模式

每周四开放的特别游戏模式,直到次周周一早6点关闭。乱斗模式乱斗模式

每期乱斗规则机制大不相同,其中部分需要玩家组建套牌,部分随机给玩家套牌。乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。

每周的乱斗模式首胜获得1个卡包或者卡背,首胜奖励可以事先在乱斗介绍处确认;此外,在乱斗模式中对阵玩家每胜利3场可以获得10金币,对阵人机则不会获得金币。

此外,有一种特殊的乱斗,叫做“英雄乱斗”。这个乱斗类似于竞技模式,但卡组从自己收藏的卡牌中选择构筑,入场费也极为高昂。若能在英雄乱斗中获得多场胜利,将会获得远超竞技模式的奖励,甚至可以获得多张金色传说卡牌。

注:部分周期会出现一样的乱斗。 

6、佣兵战纪模式

玩家需要组成一支六人小队,这支队伍包含暴雪经典游戏中的各色人物。六人小队将在包含大量随机元素的佣兵战纪地图展开旅程,提升等级,积累更多的奖励,为接踵而来的挑战做足准备!与《炉石传说》其他模式不同,佣兵战纪自成一体,玩家不需要了解《炉石传说》以往的任何概念,也不需要构筑任何套牌,即便玩家从来没有接触过《炉石传说》的其他模式,也可以快速上手。

“佣兵战纪”完全独立于“打牌”体系之外,从单卡之间的博弈变成了三个“英雄”的博弈,而每个英雄又有着自己的“手牌”与被动技能,就好像是六位玩家同台竞技,玩家作为操纵其中一方的“幕后黑手”。

而这个博弈相比传统打牌玩法最大的不同点就在于,融合并重新设计了“速度”与“势力”两个机制。

具体战斗上,玩家所能操作的角色中,每个角色都有着三个初始的、固定的主动技能与几个只能选其一的被动技能,而主动技能有“速度”概念,即技能标识上那个带着翅膀的数字。在指定好不同角色释放不同技能后,场上就会开始对比哪个数字最小,哪位英雄先动。

同时游戏还针对这个设定设计了很多与速度相关的技能,例如可以使得己方某个阵营单局对抗中永久加速的技能,这样打下去则愈战愈勇,快速集火地方角色;

至于关于“势力”的设定,新模式中,在单个角色的设计上,很多角色是存在着对己方阵营或是种族的加成的,例如可以在自身攻击后,增加己方同种族的攻击力、血量。而被动技能一般则可以加强主动技的效果或赋予新效果。PVE时所能获得的成长中,也会有着针对种族、阵营、职业的集体加成被动或效果。

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